Уже около четырех лет моя профессиональная деятельность тесно связана с энтерпрайз разработкой мобильных приложений на Flutter в компании TAGES. Сегодня мне бы хотелось поделиться некоторыми мыслями и практическими советами на тему, которая является актуальной и важной для всех разработчиков — рефакторинг кода.
Данный материал будет, в первую очередь, полезен новичкам. Мы рассмотрим различные аспекты рефакторинга кода, начиная от причин, по которым он необходим, до конкретных техник и инструментов, которые помогут его успешно проводить, а также разберем, почему рефакторинг — это не нечто, которого следует бояться, а наоборот, инструмент, помогающий стать более эффективным и успешным разработчиком.
Наливайте себе чай, берите плед и устраивайтесь поудобнее, дальше у нас большой разбор!
1. Что такое рефакторинг?
Мартин Фаулер, автор книги «Рефакторинг. Улучшение существующего кода», приводит следующее определение для данного процесса (перевод С. Маккавеева):
«Рефакторинг — изменение во внутренней структуре ПО, имеющее целью облегчить понимание его работы и упростить модификацию, не затрагивая наблюдаемого поведения».
Код — это основа любого программного обеспечения, и его качество имеет прямое влияние на эффективность и поддерживаемость системы. Однако, со временем код может становиться запутанным, сложным для понимания и изменений.
Именно здесь вступает в игру рефакторинг — процесс улучшения кода без изменения его функциональности. Рефакторинг позволяет нам улучшить читаемость, поддерживаемость и эффективность кода, делая его более гибким и легким для внесения будущих изменений.
2. Для чего проводят рефакторинг?
Существуют разные причины, по которым возникает необходимость проведения рефакторинга кода. Выделим ключевые.
Снижение технического долга
Технический долг — это накопленные проблемы и недостатки в коде, которые могут замедлять разработку и усложнять поддержку продукта. Рефакторинг помогает устранить эти проблемы и снизить технический долг, что способствует более плавному и эффективному процессу разработки.
Улучшение читаемости и тестируемости кода
Рано или поздно у каждого разработчика наступает такой момент, когда на чтение кода начинает уходить куда больше времени, нежели на его написание. Полностью решить эту ситуацию вряд ли возможно, ведь чем больше проект, тем больше код, и тем больше времени уходит на его чтение. Однако можно улучшить положение, проведя рефакторинг и повысив читаемость кода. В свою очередь, улучшение читаемости не только сократит время на чтение кода, но и поспособствует более легкому развитию и поддержке программного обеспечения в долгосрочной перспективе, а также облегчит написание автоматических тестов даже тем людям, у которых разработка не является основным направлением.
Повышение эффективности разработчиков
Когда код унифицирован, структурирован и понятен, можно с легкостью внедрять новые функции или поддерживать существующие. Кроме того, благодаря этому разработчики могут быстрее ориентироваться в коде и вносить изменения без риска нежелательного влияния на другие части программного обеспечения, что в конечном итоге снижает количество ошибок.
3. Из-за чего возникает необходимость в рефакторинге
Существует несколько причин, по которым проекту может потребоваться рефакторинг. Основные: недостаточная тестируемость, изменение требований и отсутствие договоренностей. Рассмотрим их подробнее.
Недостаточная тестируемость
Когда проект имеет тесно связанную кодовую базу, то порой бывает очень тяжело написать автоматизированный тест. К примеру, можно столкнуться с очень большим списком зависимостей класса, которые будет необходимо передать для проверки всего лишь одной небольшой функции. Причем, что интересно, такая функция может оказаться «нечистой», то есть результат ее выполнения не будет основан исключительно на входных данных.
Эта причина возникает из-за недостаточного понимания принципов тестируемости кода, когда разработчики могут решать задачи в лоб, не думая о последующем тестировании. Это приводит к неизбежному рефакторингу в будущем.
Изменение требований
Когда требования к разрабатываемой системе меняются, то это нередко приводит к изменениям в коде и архитектуре программы. Е